今回は、モンスターハンターライズ サンブレイクから新たに追加されたガンランスの鉄蟲糸技「フルバレットファイア(FBF)」について、使い方等詳しく解説していきたいと思います。
移動距離が長くて結構当てにくいですが、当たれば爆発的な瞬間火力を発揮するフルバレットファイア。
少々欠点もありますが、ロマン溢れる鉄蟲糸技だと思いますぜ!
ガンランス紹介公式動画
まずは、サンブレイクの鉄蟲糸技も登場しているので、公式動画でイメージをつかんでくださいませ!
フルバレットファイア(FBF)はどんな技?
公式説明では、「翔蟲やブラストダッシュを使うことで急速に接近し、ありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技。砲撃、竜杭砲、竜撃砲で足りないゲージがある場合、開始時にリロードアクションをおこなうため出し時に気をつけよう」となっていますね。
フルバレットファイア基礎情報
翔蟲消費2匹+再使用時間かなり長めと、重めの鉄蟲糸技です。
フルバレットファイアのブラストダッシュ
FBF発動前の方向指定
ZL+Xで鉄蟲糸技を発動すると、ハンター前方に翔蟲を射出し、そのままブラストダッシュっぽく突進していくフルバレットファイア。
この発動方向は、左スティックで360度方向指定可能でした。
FBF発動後の方向指定
XL+X入力後のブラストダッシュ発動待機状態には、ダッシュ方向を左右に約30度程度変更可能でした。
方向指定可能はありがたいけど、外したら痛いので、まぁ発動前に方向調整しとくのが無難だと思いますね。
中距離から発動を
突進してモンスターに近づくと、そのまま自動で全弾発射するFBF。
密着状態から発動すると通り過ぎる事が多いので、モンスターから少し離れて発動するのがコツですね。
なお、ブラストダッシュと違い、なぜかダッシュ時の砲弾の消費はゼロでした。はてはて?
FBF発動までのリロードアクションとロスタイム
FBFロスタイム計測
公式説明に、「砲撃、竜杭砲、竜撃砲で足りないゲージがある場合、開始時にリロードアクションをおこなう」とある様に、砲弾と竜杭砲の残弾数が満タンではない場合及び竜撃砲が冷却中である場合、翔蟲射出前にプシューっと排熱するリロードアクションが入ります。
このリロードアクションは、「リロード小・リロード大」の二通りあり、FBF発動から初弾爆発までのロスタイムを計測してみた所、
となっていました。
「砲弾不足時と竜撃砲不足時のリロード小」と「竜撃砲放熱中のリロード大」は、見た目的にはかなり違うのですが、実際に計測してみると誤差程度しか時間差が有りませんでした。
全弾満タンのリロードなし時はさすがに早く、約半分程度の時間で初弾爆発が発生します。
ヘイルカッターで竜撃砲冷却作戦?
フルバレットファイアの入れ替え技のヘイルカッターには、「竜撃砲の冷却時間を早める」効果があります。
これを利用すれば、竜撃砲放熱完了までの時間を早めてFBF発動時のスキを減らせますが、ヘイルカッター自体も翔蟲2つ消費となかなか重い鉄蟲糸技なので、そこまでする価値があるかどうかはちょっと分からないですね~
長めのハイパーアーマー有り!
フルバレットファイア発動前のプシュー含めて、前進中ぐらいまでは吹っ飛び無効+ダメージ軽減のハイパーアーマーが付いていました。ダメージ軽減率もかなり高めになってると思います。
モンスターの咆哮に合わせたりすると、脳汁ドバりそう(笑)
ただ、移動終了後はアーマー切れてますので、過信は禁物です。
衝撃的な肉質無視ダメージ
発動にやや時間のかかるフルバレットファイアですが、当たれば結構ド派手なダメージが出ます。
ダメージ的には、ちょうど「フルバースト+竜杭砲+竜撃砲」ぐらいになっていると思います。
しかも肉質無視ダメージなので、硬い部位の破壊にも有効。
ガンランスはサンブレイクで、とんでもないロマン砲を手に入れちゃいましたね!
フルバレットファイアの欠点
マルチで迷惑!?
爽快かつ強力なフルバレットファイアですが、唯一の欠点は、「マルチプレイで仲間のハンターを吹っ飛ばす」ことです。
仲間内で了解があれば良いですが、野良パーティー時はどうしても気を使ってしまいますよね…
過疎部位を狙え
FBFは肉質無視ダメージなので、肉質の硬い胴体や後脚等の、他ハンターが狙わない部位を狙うという解決策は一応あります。
しかし、FBFはかなりの距離を移動するので、完全に狙った部位に当てるのは非常に困難なんですよね…
オサイズチとかアオアシラとか小型ボスモンスターだと、ほぼほぼ無理だと思います(苦笑)
ガンランス 鉄蟲糸技「フルバレットファイア」まとめ
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
今回は、ガンランスの新鉄蟲糸技「フルバレットファイア」について書いてみましたが、いかがだったでしょうか?
ブラストダッシュで飛び込み、「フルバースト+竜杭砲+竜撃砲」を叩き込む、ロマンの塊の様なフルバレットファイア。
全弾装填済み状態じゃないと発動までに結構時間がかかるので、モンスターのダウン中や確定行動を先読みして当てていく感じになると思います。
ただ、砲撃等の固定ダメージ系は、攻撃力がインフレしていくゲーム後半では相対的に弱くなっていく事が多いので、その辺りが心配ですね。
あとは、仲間を吹っ飛ばす仕様、何とかなりませんかね…
モンハンらしさか何か知りませんが、そろそろ仲間への当たり判定全てなくしても良いんじゃないかと思います。
ガンランスの鉄蟲糸技「ヘイルカッター」の記事はこちら~
同じく「ガードエッジ」の記事はこちらです。